De stad in 3D. De toekomst in samenwerking.

De Citiverse is het digitale verlengstuk van Rotterdam. Door fysieke ruimte en digitale gegevens te verbinden, maken we stedelijke ontwikkeling inzichtelijk, inclusief en toekomstgericht.

Onze eerste sprint

Wie zijn wij

Abigail Toekimin - 1086967 - Creative Media & Game Technology

Julina Mercera - 1055662 - Informatica

Tobias Zelders - 0981403 - Informatica

Tyrese Goedhart - 1079191 - Applied Data Science & Artifical Intelligence

Tallysia Kromohardjo - 1077776 - Communication & Multimedia Design

Pepijn Groeneweg - 1079060 - Communication & Multimedia Design

Ontwerpvraag

"Hoe kunnen wij jongeren en volwassenen van 16 t/m 30 jaar oud, meer over de toekomst en of geschiedenis vertellen op een educatieve en interactieve manier?"

Productvisie

Huidige situatie

Binnen de Gemeente Rotterdam bestaan verschillende initiatieven die zich richten op het toegankelijk maken en benutten van stedelijke en historische data.

Het Stadsarchief Rotterdam beheert een omvangrijke collectie historische documenten, zoals kaarten, schilderijen en foto’s. Hoewel deze waardevolle bronnen beschikbaar zijn, wordt nog gezocht naar een duurzame en structurele manier om ze effectief in te zetten voor educatieve doeleinden.

Er is behoefte aan een aanpak waarbij ontwikkelde producten behouden blijven en verder kunnen worden uitgebouwd, zodat kennis en investeringen niet verloren gaan. Het Open Urban Platform fungeert als een vooruitstrevende infrastructuur voor het ontsluiten van stedelijke data voor maatschappelijk gebruik. Het platform biedt apps en diensten die werken volgens vastgestelde open standaarden. Technisch gezien is er een solide basis aanwezig om data toegankelijk en herbruikbaar te maken.

Binnen de Gemeente Rotterdam loopt daarnaast het Citiverse-project, waarin stedelijke data via open standaarden wordt samengebracht in een virtuele omgeving. De technische mogelijkheden worden als beheersbaar beschouwd. De grotere uitdaging ligt in organisatiebrede samenwerking, culturele adoptie en het verbinden van verschillende afdelingen.

Tegelijkertijd wordt de doelgroep jongeren (16–30 jaar) nog beperkt bereikt. Hoewel zij digitaal vaardig zijn en interesse tonen in interactieve en educatieve toepassingen, is hun betrokkenheid bij stedelijke en historische data-initiatieven nog onvoldoende.

Externe factoren zoals digitale trends, privacywetgeving en de noodzaak tot actieve participatie van jongeren spelen hierbij een belangrijke rol. Samenvattend is er een sterke technologische en inhoudelijke basis aanwezig, maar ligt de kernuitdaging in structurele samenwerking, duurzame doorontwikkeling en het beter betrekken van jongeren bij deze initiatieven.

Gewenste situatie

In de gewenste situatie willen wij een jongeren en volwassenen tussen de 16 t/m 30 jaar oud kennis laten maken met de geschiedenis en of toekomst van de stad Rotterdam en meer. Deze kennis willen wij opeen educatieve en leuke manier over brengen bij de gebruiker en doelgroep. Bij gebruik van ons product willen wij ook nieuwe data genereren zodat er verdere onderzoek uitgevoerd kan worden op basis van het onderwerp.

Wij willen jongeren en volwassenen tussen de 16 en 35 jaar op een educatieve en interactieve manier kennis laten maken met de geschiedenis en toekomst van Rotterdam.

Dit doel is behaald wanneer binnen een vooraf bepaalde periode (bijvoorbeeld 6 maanden na lancering) een aantoonbare groep uit de doelgroep het product actief gebruikt en een meerderheid aangeeft dat zij nieuwe kennis hebben opgedaan en de ervaring als leerzaam en leuk ervaren. Daarnaast wordt er interactiedata verzameld die gebruikt kan worden voor vervolgonderzoek en doorontwikkeling van het concept.

Randvoorwaarden

Technische randvoorwaarden

  • Het product moet aansluiten op de infrastructuur van het Open Urban Platform en voldoen aan de open standaarden die zij hanteren voor data-uitwisseling.
  • De gebruikte data moeten compatibel zijn met het ecosysteem van Open Urban Platform.
  • De applicatie moet schaalbaar zijn zodat er in de toekomst op kan worden doorgebouwd..
  • De oplossing moet digitaal toegankelijk zijn.
  • De applicatie moet gebruiksvriendelijk zijn voor gebruikers en developers die de data willen gebruiken of uitbreiden.
  • De gegenererde data moet gestructureerd en veilig opgeslagen kunnen worden voor vervolgonderzoek.
  • Het product moet rekening houden met de WCAG-regels.
  • Het product laagdrempelig mogelijk maken voor de gebruiker/doelgroep.
  • De game geeft een accurate weergave over 17e-eeuws Rotterdam.

Juridische randvoorwaarden

  • Het product moet voldoen aan de geldende privacywetgeving (AVG).
  • Persoonsgegevens mogen alleen worden verzameld wanneer dit noodzakelijk is en met expliciete toestemming.
  • Historisch beeldmateriaal en archiefdata moeten volgens de gebruiksrechten van het stadsarchief worden ingezet.
  • Data moet voldoen aan de open data standaarden van open urban platform.

Organisatorische randvoorwaarden

  • Het product moet aansluiten bij de educatieve doelstelling van het Stadsarchief Rotterdam.
  • Het concept moet passen binnen de visie van Gemeente Rotterdam / Citiverse om stedelijke data te combineren in een virtuele omgeving.
  • Het eindproduct moet overdraagbaar zijn zodat toekomstige studenten of teams verder kunnen werken of doorontwikkelen.

Budgettaire en tijdsgebonden randvoorwaarden

  • Het project moet gerealiseerd worden binnen de beschikbare projectperiode.
  • De oplossing moet haalbaar zijn binnen een studentenproject.
  • De technologie moet realistisch implementeerbaar zijn binnen de beschibare middelen die wij hebben of krijgen.

Inhoudelijke randvoorwaarden

  • De content moet gebaseerd zijn op betrouwbare data uit het stadsarchief.
  • De toepassing moet educatief en interactief zijn.
  • De doelgroep moet centraal staan in onze ontwerpkeuzes.
  • De oplossing moet bijdragen aan participatie en betrokkenheid van de doelgroep.
  • Het product moet nieuwe data verzamelen maar deze data moet betrouwbaar en correct blijven.

Teamwaarden- en normen

Creativiteit

We willen een origineel product ontwikkelen met behulp van nieuwe technieken en geven daarbij ruimte aan vernieuwende oplossingen.

Plezier

Wij willen een product creëren die met plezier gebruikt kan worden. Interactieve componenten die info geven op een leuke manier en zonder te veel zorgen.

Nieuwsgierigheid

We willen door interactieve VR en game omgevingen te gebruiken nieuwsgierigheid stimuleren en zo diepere betrokkenheid bij stedelijke ontwikkeling creëren.

Inclusiviteit

We willen een product dat deels inclusief is door rekening te houden met bijvoorbeeld taal, leeftijd, cultuur of gender.

Privacy

We willen de privacy zo goed mogelijk waarborgen waar mogelijk voor de burger. We zullen de burger anonimiteit als optie geven, en encryptie gebruiken voor gevoelige data.

Scope

Binnen de scope (In-scope)

De taken die uitgevoerd zullen worden.

De taken die we verwachten uitvoeren zullen zijn:

  • Feedback ontvangen van de burgers over ideeën voor het project.
  • Eigen onderzoek doen naar de benodigdheden voor het product.
  • Het ontwikkelen van het prototype aan de hand van feedback van de doelgroep en opdrachtgevers
  • Veiligheidsmaatregelen zullen worden opgesteld voor het product
  • Het testen van het prototypen
  • Uit de testresultaten verbeteringen brengen aan het eindproduct
  • Het documenteren van het ontwikkelproces
  • Presentatie voorbereiden
  • De resultaten presteren tijdens de expo

Buiten de scope (Out-of-scope)

Taken of functionaliteiten die uitdrukkelijk zijn uitgesloten om misverstanden of 'scope creep' te voorkomen.

Wat uitdrukkelijk is uitgesloten:

  • Geen verwachting stellen dat we een product kunnen maken die complete inclusiviteit aan iedereen kan geven (deels zou wel mogelijk zijn)
  • Geen technische uitwerking die te complex of lastig zijn om toe te passen
  • Het creëren van een verdien model is niet noodzakelijk
  • Geen internationale uitrol
  • Verbeteringen of optimalisaties die pas na oplevering nodig zijn

Beperkingen (Constraints)

Factoren zoals budget, tijdlijn en beschikbare middelen die de uitvoering van het project beïnvloeden.

De beperkingen:

  • Als gebruik gemaakt wil worden van technologieën die veel rekenkracht kosten daar kunnen beperkingen in zit (zoals een LLM)
  • Beschikbaarheid van data bepaalt wat technisch haalbaar is; slechte datakwaliteit beperkt de nauwkeurigheid van het product
  • Test- en validatie-eisen die extra tijd en middelen vragen

Partners

In samenwerking met deze partners bouwen wij aan een toekomstgerichte en inclusieve digitale stad. Door kennis, data en expertise te bundelen, versterken we elkaar en creëren we duurzame impact.

Stadsarchief Rotterdam Open Urban Platform Gemeente Rotterdam