Situaties

Sprint Proces

Step-by-Step Guide to Achieving our Goals

Sprint 2

DESTEP inzichten

Demografische, economische, sociale, technologische, ecologische en politieke factoren

User persona’s

About us

T’ Grassprietje

Gedragsafwijking

“Hoe kunnen we gedragsveranderingen bij jongeren van 12-18 jaar tijdig signaleren en in kaart brengen, zodat passende ondersteuning vroeg kan worden ingezet

Ontdek onze aanpak →

Binnen scholen is het vaak moeilijk om veranderingen in het gedrag of de motivatie van leerlingen snel op te merken. Problemen zoals stress, concentratieverlies of een gebrek aan motivatie worden meestal pas zichtbaar wanneer schoolresultaten achteruitgaan. Door de drukte op school hebben docenten niet altijd genoeg tijd om iedere leerling goed te begeleiden.

De gewenste situatie is een product dat leerlingen helpt bij het organiseren van schoolwerk en persoonlijke doelen. Het ondersteunt hen bij het plannen van huiswerk, het afronden van taken en het houden van overzicht. Daarnaast helpt het product bij motivatie en structuur in het dagelijks schoolleven. Docenten kunnen hierdoor beter zien hoe het met leerlingen gaat en sneller ondersteuning bieden wanneer dat nodig is.

Gewenste situatie

Huidige situatie

Probleemstelling


Binnen het voortgezet onderwijs worden veranderingen in het gedrag van leerlingen vaak pas laat herkend. Dit kan gaan over minder motivatie, concentratieproblemen, stress of ander opvallend gedrag. Hierdoor krijgen leerlingen niet altijd op tijd de juiste begeleiding of ondersteuning.

Voor leerlingen kan dit zorgen voor slechtere schoolprestaties, meer stress en minder betrokkenheid bij school. Docenten hebben door grote klassen en beperkte tijd niet altijd voldoende overzicht om signalen direct op te merken. Ook ouders zien veranderingen soms later, omdat veel gedrag vooral zichtbaar is binnen de schoolomgeving.

Wanneer scholen eerder inzicht krijgen in gedragsverandering, kunnen leerlingen sneller geholpen worden en kunnen grotere problemen of achterstanden beter worden voorkomen.


01

Research & Planning

Briefing → Onderzoek doen naar het onderwerp en doelgroep aan de hand van deskresearch. Planning van het proces vastleggen + kennismaking van het team. Partner kiezen om mee verder te werken.

02

Testing & Prototyping

Probes ontwikkelen aan de hand van aannames. Fieldreserach Schreuder colleges samen met JOZ. Deze inzichten gebruiken om een concept te ontwikkelen. Userpersona gemaakt en onze onderzoek verder voortgebracht met DESTEP Research. Al deze inzichten hebben we doorgenomen in relevantie en overgezet in Insightcards.

Probe → die het reactievermogen van jongeren meet door snelle respons te vereisen binnen een tijdslimiet.

03

Testing & Refinement

Ons onderzoek meer definiëren, om duidelijkheid te tonen aan ons zelf en ons proces. 3 verschillende concepten testen en kijken welke het beste helpt / defineert waar wij voor staan. Gemaakt aan de hand van creatieve sessies. gemaakte concepten → Logboek, Game, Movement Scan Computer Vision.

Tussentijdse presentatie Smart & Social vest → kans om concepten te testen bij opdrachtgever en studenten.

04

Prototype define

  • Mindmapping om alles nog een rijtje te zetten

  • Testing → Middelbare scholieren opzoeken.

  • Defineren van proces

  • Werken aan prototype

05

Preparation Expo

Schreuder College

Joz Actief op school

School voor jongeren met een uitdaging

John Smith

Marketing Director at XYZ Corp

Focus staat nooit op zichzelf: Concentratie komt vaak voort uit problemen thuis, mentale gezondheid of stress.

Wederzijdse beinvloeding: Slechte concentratie leid tot slechte resultaten en frustratie.

Slaap en structuur cruciaal maar vaak onderschatte factoren.

Gedragsverandering als signaal: terugtrekken of onrust zijn belangrijker dan gemeten cijfers.

Positieve benadering werkt .

Woz medewerker

“We letten vooral op afwijkend gedrag om te kijken hoe het met iemand gaat en of er aan de bel moet worden getrokken. Denk hiet bij aan stiller dan normaal of juist drukker”.

Damian heeft zijn test +

bezoek als voltooid ervaren.


Inzichten Field Research

Team

‘T Grassprietje

Arozo Ansar

CMD UX- Designer

Berkay Poyroz

Data scientist

Tim Kieboom

Hardware/software

Specialist

Damian Willemse

Software developer

Najah Khalifa

Data Analist

Concentratie is vaak een symptoom

Concentratieverlies komt vaak voort uit problemen thuis, mentale gezondheid of stress - niet als oorzaak maar als gevolg.

Aandacht heeft economische

waarde

Sociale mediaplatforms zoals TikTok en Instagram verdienen geld door gebruikers zo lang mogelijk op hun platform te houden.

Sociale mediaplatforms zoals TikTok en Instagram verdienen geld door gebruikers zo lang mogelijk op hun platform te houden.

Sociale media veranderen focus

Marketing

Jongeren gebruiken dagelijks apps zoals TikTok en Instagram en worden gewend aan korte, snelle prikkels.

Omgeving beinvloed

Focus

Vrienden, ouders en docenten hebben grote invloed op het gedrag en de motivatie van jongeren.

Technologie is dubbel

Scholen gebruiken steeds meer laptops en tablets, terwijl jongeren tegelijkertijd worden afgeleid door notificaties en apps.

Inzichten sorteren

Sprint 3

Smart & Social Fest

Stay focus

Name

FOCUS VS AFLEIDING

Doel*

Doel: Train je focus door snel en accuraat specifieke vormen te selecteren terwijl je afgeleid wordt door andere vormen.

game*

Loading

Stay focus

Name

Aandacht Detectie

Doel*

Aan de hand van camera detectie worden jou bewegingen bijgehouden en om gezet in een dashboard.

game*

Loading

Stay focus

Name

Logboek

Doel*

Studenten ondersteunen bij het gestructureerd uitvoeren en bijhouden van hun taken, zodat zij meer inzichten krijgen in hun eigen werkproces en consistentie.

game*

Sprint 4

Creatieve sessie

Probes → ontwikkelen naar concepten


Eerste probe bestond uit en simpel spel die de concentratie vermogen van de leerling kon meten. doordat ze snel moesten klikken en opletten waar ze op klikte



Daarna hebben wij een begin gemaakt aan drie verschillende probes om er achter te komen welke wij en de opdrachtgever het best vonden.

Probe 1 : focus game

Probe 2: Aandacht detectie

Probe 3: Logboek


Tijdens het Smart en Social Fest hebben we aan de hand van sticker plakken het publiek laten kiezen welke zij het beste vonden. Daar gingen de meesten stemmen naar het logboek. → Deze was het meest privacy gericht en zou de studenten het best kunnen helpen zelfstandig te helpen.

Jongeren tussen 12 en 18 jaar zitten in een fase waarin hun hersenen nog in ontwikkeling zijn, vooral op het gebied van aandacht en impulscontrole.

Probe

Ontwerprichtlijnen

01

Positieve en inclusieve benadering

Tijdens het ontwerpproces hebben we bewust gekozen voor een positieve aanpak. Negatieve termen zoals "probleemgedrag" of "achterstand" wilden we vermijden, omdat deze leerlingen kunnen demotiveren. Het product moest toegankelijk en bruikbaar zijn voor iedere student, zodat niemand zich buitengesloten voelt.

02

Ondersteunen van zelfstandigheid en structuur

Een belangrijke richtlijn was het helpen van leerlingen bij het ontwikkelen van meer structuur en overzicht. Het logboek ondersteunt studenten bij het plannen van taken, het stellen van doelen en het volgen van hun voortgang. Hierdoor worden leerlingen gestimuleerd om zelfstandiger te werken.

03

Snellere signalering en begeleiding

Het product is ontworpen om docenten sneller inzicht te geven in de situatie van leerlingen. Door voortgang, motivatie en gedrag overzichtelijk weer te geven, kunnen signalen eerder herkend worden. Dit maakt het mogelijk om sneller passende ondersteuning te bieden.

04

Digitale innovatie zonder afleiding

Hoewel het product digitaal moest zijn, wilden we voorkomen dat het extra afleiding zou veroorzaken zoals veel mobiele apps doen. Daarom hebben we gekozen voor een digitale oplossing die rust, overzicht en gebruiksgemak centraal stelt.

05

Samenwerking tussen leerling en docent versterken

Binnen het proces stond communicatie centraal. Het logboek is ontworpen als hulpmiddel om gesprekken tussen leerling en docent makkelijker te maken. Door samen doelen en voortgang te bespreken ontstaat meer begrip en betere begeleiding voor de leerling.

Loading.......

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.

Edit Content